Maitre du jeu Maitre du Jeu | Ex-Amiral en Chef


Messages: 87 Localisation: Quartier Général de la Marine
Fiche technique Power:
   (95/100) Xp:
   (0/450) Fiche technique:
 | Sujet: Les grades et les niveaux Jeu 7 Jan - 20:44 | |
| » ♦ Les Grades de chaque faction et les niveaux ♦
Voici les différents grades de la marine et des autres camps, ainsi que les niveaux correspondants. Nous vous attribuerons un niveau après votre présentation qui correspondra au grade lié à votre faction. Après avoir démarré le RP vous pourrez faire une demande de "Shichibukayisation" auprès de la Marine car les postes sont libres. Si ils constatent votre dévotion à la justice, alors peut être vous accepteront ils à condition que vous ayez une force de combat intéressante. Pour faire partie du CP9 Il faut travailler pour le gouvernement Mondial et donc à Impel Down dans un premier temps, et non dans la marine. Vous ne restez pas cloitrés dans la prison, vous agissez comme un Marine de votre grade et si il y a des prisonniers importants, vous êtes chargés de leur surveillance. C'est le prix à payer pour intégrer l'élite du Gouvernement Mondial. Pour les pirates, notez que posséder une prime qui dépasse celle prévue pour votre niveau est extrêmement risqué !
Ps : Vous avez ci dessous les grades de la marine simples, c'est à dire ceux correspondants aux niveaux des marines qui ne sont pas du Quartier Générale. L'avantage c'est que l'autorité des grades, qu'ils soient du Q.G ou non est la même. autrement dit, un Contre Amirale Lv40 pourra engueuler et donner ses ordres à un Colonel Lv54 du Q.G.
Marine hors Q.G :
| Spoiler: | | | Lv40) Contre Amiral (non relié au Q.G de la marine.)
Lv35) Colonel Lv30) Lieutenant Colonel Lv25) Commandant
Lv20) Lieutenant Lv17) Vice Lieutenant
Lv14) Adjudant Lv12) Sergent Chef Lv10) Sergent Lv7) Caporale
Lv5) Soldat 1ere classe Lv3) Soldat 2eme classe Lv2) Soldat 3ème classe Lv1) Mousse |
-Etat-Major : 10.000 Dorikis) Niveau ultime jamais atteint par aucun être vivant. (999.999.999)8.000 Dorikis) Amiral en chef / Chef de la Révolution / Le roi des Pirates (600.000.000)   6.500 Dorikis) Amiral / Bras droit de la Révolution / Fléau des mers / (Empereur des mers) / (A ce grade, les marines, les chasseurs de prime et les soldats Révolutionnaire sont envoyés pour combattre les Pirates aillant une prime inférieure à 400.000.000)   5.000 Dorikis) Vice-Amiral / Directeur d'Impel Down / Major / Chasseur de prime légendaire / Commandant de Flotte (300.000.000)    3.000 Dorikis) Sous-Amiral / Leader du CP9 / Vice Major / Chasseur de prime respecté / (200.000.000) / Shichibukai    2.000 Dorikis) Contre-Amiral / Membres d'élite du CP9 / Commodore / Chasseur de prime de renom / Super Nova (100.000.000)     _____________________ -Généraux : 1.000 Dorikis) Colonel / Vice Directeur d'Impel Down / Vice Commodore / Chasseur de prime reconnut / (60.000.000)   800 Dorikis) Lieutenant Colonel / Gardien en Chef d'Impel Down / Sous Commodore / (40.000.000)   600 Dorikis) Commandant / Chef d'un CP entre 1 et 8 / Contre Commodore / Chasseur de prime endurcit / (25.000.000)   _____________________ -Officiers Supérieurs : 500 Dorikis) Lieutenant / Général / Chasseur de prime vétéran / Pirate (15.000.000)  400 Dorikis) Vice-Lieutenant / Membre d'un CP entre 1 et 8 / Vice Général / Chasseur de prime / (10.000.000)   _____________________ -Sous Officiers : 200 Dorikis) Adjudant / Vice-Gardien Chef d'Impel Down / Sentinelle / Chasseur de petites primes / (5.000.000)  150 Dorikis) Sergent-Chef / (3.000.000)   120 Dorikis) Sergent / Garde d'élite d'Impel Down / Soldat d'élite / Chasseur de primes debutant / Rookie (1.000.000)(A ce grade, les marines, les chasseurs de prime et les soldats Révolutionnaire sont envoyés pour combattre les bandits faibles aillant une prime inférieure à 1.000.000 de berrys) = (le nombre de PNJ qui peuvent être sous vos ordres à ce grade / niveau en étant Capitaine, révolutionnaire, chasseur ou marine)   _____________________ -Corps d'armée : 80 Dorikis) Caporal / Vigile d'Impel Down / Soldat Révolutionnaire / Chasseur de prime novice /  60 Dorikis) Soldat du Q.G de la marine40 Dorikis) Geolier d'Impel Down / Garde Révolutionnaire / Chasseur de prime du dimancheLv0) Civile (10PF de départ)
» ♦ Conclusion ♦
Puissance de combat en fonction du niveau :
Lv0 = 50 Lv10 = 550 Lv20 = 1550 Lv30 = 3050 Lv40 = 5050 Lv50 = 7550 Lv60 = 10550 Lv70 = 14050 Lv80 = 18050 Lv90 = 22550 Lv95 = 25050 Lv100 = 27800
Vous découvrez 5 voies possibles : La marine / Le Gouvernement Mondiale / Les Révolutionnaires / Les chasseurs de primes / Les Pirates. Le chiffre indique à chaque fois le montant de la prime correspondant au grade de chacun, c'est à dire qu'un Sergent sera envoyé par ses supérieurs pour combattre sur le front seulement des pirates aillant une prime inférieur à 2 millions de berrys. Les Pirates n'ont pas de rangs particuliers, ils appartiennent à un équipage et s'intègrent dans la hiérarchie de cet équipage.
Cependant, notez bien que les changements de faction ou de camps seront quasiment interdis, à moins d'un motif RP très valable et que les effectifs sur le forum le permettent mais ce seront des cas très rares et isolés. De plus, Pour le gouvernement Mondial, Il vous faudra commencer par être gardien d'Impel Down en fonction de votre niveau de départ avant d'enfin pouvoir intégrer une unité de CP en 1 et 8 puis enfin la célèbre CP9. Mais en tant que gardien d'impel down, vous passerez quasiment tout votre temps hors des murs de la prison et pourrez aller où bon vous semble mais s'il y a du grabuge à la prison, vous devrez vous y rendre très rapidement.[/center]
Dernière édition par Sengoku le Mar 5 Oct - 21:29, édité 6 fois |
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Crimmson Bounty Admin | Contre Amiral du Q.G | Capitaine des "Marine Escort" | Le Fauve Blanc


Messages: 454 Localisation: Trop prêt des ennuis
Fiche technique Power:
   (63/100) Xp:
   (189/200) Fiche technique:
 | Sujet: Re: Les grades et les niveaux Mar 17 Aoû - 16:40 | |
| » ♦ Aide à la compréhension des Niveaux ♦
D'abord vous remarquerez rapidement que plus vous grimpez en niveaux, plus il devient difficile de remplir sa barre d'xp. Au début, ça va tout seul, puis rapidement les choses se compliquent. Au fil de votre aventure, les écarts de niveaux se resserreront, tout simplement parce que la différence d'expérience entre 2 personnages de niveaux différents et hauts gradés est de de plus en plus importante. Avant de comparer vos stats en combat, commencez par le plus simple : regarder les niveaux, et respectez les.
Pour vous aider à vous rendre compte du niveau de votre personnage, voici une fiche des aventures du Luffy ainsi que de son Second Zoro. Vous y verrez leur niveau à chaque étape de leur périple.
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~~ East blue ~~
Arc Morgan : Luffy = 45/ Zoro = 30 Arc Buggy : Luffy = 47/ Zoro = 33 Arc Kuro : Luffy = 50/ Zoro = 37 Arc Don Krieg : Luffy = 49/ Zoro = 40 Arc Arlong : Luffy = 53/ Zoro = 42 Arc Loguetown : Luffy = 55/ Zoro = 44
~~ Grand Line Partie 1 ~~
Arc Whisky peak : Luffy = 56/ Zoro = 46 Arc Little Garden : Luffy = 57/ Zoro = 47 Arc Drum : Luffy = 58/ Zoro = 48 Arc Alabasta : Luffy = 62/ Zoro = 51 = Leur niveau au début de l'aventure du forum Arc Jaya : Luffy = 63/ Zoro = 52
~~ Grand Line Partie 2 ~~
Arc Skypiea : Luffy = 64/ Zoro = 55 Arc Water Seven : Luffy = 65/ Zoro = 56 Arc Eniess Lobby : Luffy = 66/ Zoro = 57 Arc Thriller Bark : Luffy = 67/ Zoro = 59 Arc Shabondy : Luffy = 67/ Zoro = 59
~~ Aventures de Luffy ~~
Arc Amazon Lily : Luffy = 68 Arc Impel Down : Luffy = 69 Arc Marine Ford : Luffy = 70
Codé par : Sakura Anna
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